{"id":1112,"date":"2023-01-05T06:07:15","date_gmt":"2023-01-05T04:07:15","guid":{"rendered":"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/?p=1112"},"modified":"2023-01-05T06:38:15","modified_gmt":"2023-01-05T04:38:15","slug":"oneshot-gott-spielen-auf-steam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/?p=1112","title":{"rendered":"OneShot &#8211; Gott spielen auf Steam?!"},"content":{"rendered":"\n<p>Eine Reflexion zum Indie-2D-Abenteuer-R\u00e4tselspiel &#8222;One Shot&#8220; (inkl Solstice-Erweiterung).<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel f\u00e4ngt ganz einfach an. Man steuert eine Figur (Niko, eine Art Katze mit blauen Haaren), die in einem dunklen Haus aufwacht und sich erstmal orientieren muss. Zuerst eine Lampe finden, ein paar einfache R\u00e4tsel l\u00f6sen, einen Computer anschalten, der mir mitteilt, es gehe darum, aus dieser Welt wieder nach Hause zu kommen. Dann finde ich eine riesige leuchtende Kugel mit der ich die lebensspendende Sonne dieser Welt wieder herstellen soll. Die Steuerung erinnert mich an die ersten Draufsicht-Zeldaspiele auf NES oder GameBoy. Die Welt scheint ein wenig ein postapokalyptischer Informatiker-Traum auf Droge zu sein. Eine technologische Welt mit Computern, Robotern, Maschinen, denen der (Solar-)Strom ausgegangen ist. Aber alle scheinen freundlich. Also kann ich herumlaufen, alles anschauen, erkunden, reden, lesen und Dinge einsammeln (erfahrungsgem\u00e4\u00df kann man alles sp\u00e4ter nochmal brauchen, was sammelbar ist).<\/p>\n\n\n\n<p><em>ACHTUNG: Spoileralarm! Wer das Spiel noch nicht kennt und neutral spielen m\u00f6chte, bitte hier pausieren und nach dem Spielen weiterlesen. Dann bin ich umso mehr an deiner Meinung interessiert!<br>Wem das selber erkunden zu lange dauert, findet<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.neoseeker.com\/oneshot-2016\/walkthrough\" target=\"_blank\"> hier eine gute Anleitung<\/a><\/em>.<em><br>Und wichtig: <em>Ich beziehe mich auf die Steam-Version auf Windows.<\/em><\/em> <em>Mittlerweile gibt es auch eine Konsolenumsetzung. Hast du die gespielt, dann lass uns ins Gespr\u00e4ch kommen. Gerne w\u00fcrde ich die immersiven Funktionen vergleichen!<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/oneshot2-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/oneshot2-1024x575.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1113\" srcset=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/oneshot2-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/oneshot2-300x169.jpg 300w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/oneshot2-768x432.jpg 768w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/oneshot2-1536x863.jpg 1536w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/oneshot2-2048x1151.jpg 2048w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/oneshot2-1320x742.jpg 1320w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshot aus dem Spiel &#8222;OneShot&#8220;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Aber zur\u00fcck zu Niko: Schon bei den ersten Gespr\u00e4chen mit den Bewohnern bemerke ich eine deutlich religi\u00f6se Sprache: Der\/die (\u00fcbrigens durchg\u00e4ngig neutral gegenderte) Protagonist:in Niko ist &#8222;Messias&#8220;, er trifft auf einen Propheten-Bot, der verhei\u00dft, dass Niko Licht in die Welt bringen kann, um sie so zu retten.  F\u00fcr mich als Theologen eine spannende Aufgabe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gott-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"227\" src=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gott-1024x227.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1114\" srcset=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gott-1024x227.jpg 1024w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gott-300x67.jpg 300w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gott-768x170.jpg 768w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gott-1536x341.jpg 1536w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gott-2048x455.jpg 2048w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/gott-1320x293.jpg 1320w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshot aus dem Spiel &#8222;OneShot&#8220;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dann wird es immersiv: Ich werde als Karsten angesprochen. Ich bin der Gott dieser Welt. Das macht was mit mir. Klar, ein Steam-Game, da ist mein Name im Account hinterlegt, technisch alles verst\u00e4ndlich. Aber doch bin ich ergriffen, so pers\u00f6nlich vorzukommen. Ich dachte, ich w\u00e4re Niko, aber ich bin der Gegen\u00fcber, der allm\u00e4chtige Au\u00dfenstehende, der Niko durch diese Welt leiten soll. Auch wenn ich weiterhin jeden Schritt lenke, wird mir suggeriert, da w\u00e4re ein Gegen\u00fcber f\u00fcr das ich Verantwortung habe.<br>Auch sp\u00e4ter werde ich \u00f6fters einbezogen, wichtige Entscheidungen will die Spielfigur nicht selber treffen, sondern &#8222;betet&#8220; zu mir, also fragt nach meiner Entscheidung, wenn sie nicht weiter wei\u00df.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/world-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"233\" src=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/world-1024x233.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1115\" srcset=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/world-1024x233.jpg 1024w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/world-300x68.jpg 300w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/world-768x174.jpg 768w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/world-1536x349.jpg 1536w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/world-2048x465.jpg 2048w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/world-1320x300.jpg 1320w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshot aus dem Spiel &#8222;OneShot&#8220;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Welt ist wirklich skurril, aber immer wieder gibt es HInweise, dass alles von einem Ursch\u00f6pfer herkommt. Es gibt eine Welt-Maschine (mein Computer) und ein preexistenter Code (vgl. Joh 1 in der Bibel) generiert alles, was die Figuren als ihre Realit\u00e4t wahrnehmen. Da ich den Powerbutton gedr\u00fcckt habe, bin ich wirklich derjenige, der sie in Existenz gebracht hat, bin der ewige, der schon vor ihrer Zeit war und auch \u00fcber die Existenz der Spielwelt hinaus quasi unver\u00e4ndert existieren werde. Nat\u00fcrlich bin ich mir bewusst, dass die Figuren hier keine wirklichen Entit\u00e4ten sind, aber sie spielen diese Rolle und das macht etwas mit mir. So wie ein hungriges Tamagotchie in den 90ern Kinderherzen anger\u00fchrt hat ohne wirklich bed\u00fcrftig zu sein, will ich Gutes f\u00fcr &#8222;meine Sch\u00f6pfung&#8220; und entscheide mich ethisch und menschlich, wo immer es geht. Ich will ein g\u00fctiger Gott sein!<\/p>\n\n\n\n<p>Was die Immersion noch weiter verst\u00e4rkt ist das Ausnutzen von Meta-Kommunikation au\u00dferhalb des eigentlichen Games. So hat die Software Schreibrechte im Userfolder und hinterlegt dort Informationen, die ich brauche, um R\u00e4tsel zu l\u00f6sen oder passt sogar mal kurzfristig den Desktophintergrund mit einer Grafik an. Das Spiel (dessen Gott ist bin) w\u00e4chst also aus dem Spielfenster zumindest auf die Ebene des Betriebssystems. Gef\u00fchlt kommt es mir einen Schritt n\u00e4her und es scheint durchaus plausibel, dass es als n\u00e4chsten Schritt an der T\u00fcr klingelt oder ein Code per Telefon zu mir gelangt. Als Informatiker kann ich rational sagen, wo die Grenzen dieser Spielmechanik sind, aber als Spieler bin ich erstmal gefesselt und habe das gesamte Spiel tats\u00e4chlich an zwei Abenden durchgespielt, weil ich wissen wollte, wie es weitergeht und &#8222;meine Welt&#8220; nicht im Stich lassen wollte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Entscheidung.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Entscheidung.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1116\" srcset=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Entscheidung.jpg 640w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/Entscheidung-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshot aus dem Spiel &#8222;OneShot&#8220;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Und dann (am Ende des Grundspiels) muss ich tats\u00e4chlich eine harte Entscheidung treffen. Denn letzendlich kommt es zum Grundkonflikt, dass ja Niko die Sonne neu zum Leuchten bringen will, um diese Welt vor dem Untergang zu retten, aber urspr\u00fcnglich mal der Plan war, dass Niko zur\u00fcck nach Hause muss. Und mit der Zeit wird deutlich, dass Niko aus einer Realit\u00e4t au\u00dferhalb kommt, in die er nur zur\u00fcckkehren kann, wenn diese Welt stirbt. Ich als Gott bekomme diese Information zugespielt und muss entscheiden, ob ich Niko die bittere Wahrheit (und Dilemma-Entscheidung) zumute oder ob ich autark diese Entscheidung treffe. F\u00fcr Niko (der aus meiner Sicht ja ebenso virtuell ist wie die Welt) oder f\u00fcr die Welt (die ich aber eigentlich nur f\u00fcr Niko durchstreift habe). Und tats\u00e4chlich gibt es ein offenes Ende mit der Option, Niko nach Hause zu schicken oder die Welt wiederzubeleben.<\/p>\n\n\n\n<p>Nun hei\u00dft das Spiel OneShot, weil man nur einen Versuch hat. Also scheint die Entscheidung final zu sein. Doch wenn man Niko nicht nach Hause geschickt hat, ist er ja noch da und man kann das Spiel ein zweites Mal starten. Man begegnet Niko erneut, muss in dem dunklen Haus die gleichen R\u00e4tsel l\u00f6sen, aber es ist nicht 100% das gleiche. Und Niko hat eine Ahnung, dass da schonmal was war, obwohl es ja eigentlich eine neue Spielinstanz sein m\u00fcsste. Aber eine Erinnerung an unsere Abenteuer scheint geblieben zu sein (vgl die Bewusstwerdung bei Westworld). So kommt es, dass Niko diesmal selbstbewusster hantiert und das Spiel irgendwann einen komplett anderen Verlauf nimmt, bis es am Ende das Spielsystem selbst aushebelt, um das Dilemma des Grundspiels aufzul\u00f6sen. Die Welt kann gerettet werden und Niko kehrt nach Hause zur\u00fcck. Am Ende wird ein mysteri\u00f6ser Author wichtig, eine Dreieinigkeit und das Opfer, sich ganz in die sterbende Welt zu investieren. Die religi\u00f6sen Motive bleiben also bis zum Ende bestehen, auch wenn keine explizit christliche Lesart vorgegeben wird. <\/p>\n\n\n\n<p>Mich begleitet noch ein weiterer Gedanke: So wie ich als &#8222;Gott&#8220; mit meiner Welt mitgefiebert habe, geht es unserem Gott vielleicht auch mit uns. Hat er nur einen Knopf gedr\u00fcckt, eine Simulation gestartet und ist jetzt irritiert, was diese ganzen Nikos von ihm wollen? Oder Ist Gott der Author, der souver\u00e4n hinter allem steht und nur scheinbar dem Chaos die Hoheit \u00fcberl\u00e4sst? Gott als Gamer ist zumindest eine interessante Vorstellung! (vgl. Welt am Draht bzw. The 13th Floor)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/happyend.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"662\" height=\"498\" src=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/happyend.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1117\" srcset=\"https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/happyend.jpg 662w, https:\/\/medientheologe.de\/cms\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/happyend-300x226.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 662px) 100vw, 662px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshot aus dem Spiel &#8222;OneShot&#8220;<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Insgesamt ist das Spiel durchaus unterhaltsam, wenn auch reichlich abgedreht. Die R\u00e4tsel sind durch die Metamethodik innovativ und erfordern ein gewisses &#8222;Out of the box&#8220; Denken (oder die Anleitung). Aber wirklich gefesselt hat mich die immersive und direkte Ansprache von mir mit meinem Namen als ein Gegen\u00fcber, das echte Entscheidungen treffen muss. Ich steuere nicht nur einen Charakter, der dann in seiner fiktionalen Welt fiktionale Auswirkungen herbeif\u00fchrt, sondern ich habe den Eindruck, wirkliche Realit\u00e4t zu schaffen. F\u00fcr mich ist Nikos Heimkehr am Ende mehr als nur ein virtuelles Happy Ending.<br>Das macht f\u00fcr mich gutes Storytelling aus und deshalb mag ich das Spiel so gerne. Gleichzeitig stelle ich mir die Frage, welche Macht aufw\u00e4ndigere VR-Spiele bekommen k\u00f6nnen, wenn sie genauso pfiffig und manipulativ in einer vollumf\u00e4nglichen 3D-OpenWorld-Simulation mich als Entscheider \u00fcber Tod und Lebeen einf\u00fchren. Wie lange kann ich mich distanzieren? Wie weit darf Kunst gehen, um Menschen herauszufordern? Wo m\u00fcssen wir ethisch aufpassen, dass die Spieleindustrie uns nicht in emotionale Abh\u00e4ngigkeiten f\u00fchrt? Gerade das Ende der Erweiterung hinterl\u00e4sst mich so mit einem freudigen und einem skeptischen Auge. W\u00e4hrend ich mich kindlich freue, wirklich gut unterhalten worden zu sein, sp\u00fcre ich, wie leicht ich manipuliert werden kann. Und was ein Indie-Game mit kleinem Budget schafft, werden gro\u00dfe Spieleschmieden nicht ungenutzt lassen. Also lasst uns ins Gespr\u00e4ch kommen: Wo sind euch \u00e4hnliche Effekte in anderen Spielen begegnet und wie geht ihr ethisch damit um, wenn ihr zu sehr hineingezogen werdet?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine Reflexion zum Indie-2D-Abenteuer-R\u00e4tselspiel &#8222;One Shot&#8220; (inkl Solstice-Erweiterung). Das Spiel f\u00e4ngt ganz einfach an. Man steuert eine Figur (Niko, eine Art Katze mit blauen Haaren), die in einem dunklen Haus aufwacht und sich erstmal orientieren muss. 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